문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 걸 프렌드(♪) (문단 편집) == 소개 및 시스템 == [[걸 프렌드(베타)]]의 리듬 게임. 2015년 12월 1일 출시 예정이었으나 과도한 에러로 기나긴 점검 끝에 안드로이드 판은 약 353시간, iOS 판은 약 381시간 만에 점검을 종료했고 2021년까지 운영하였다. 자세한 것은 하단 점검 항목 참조. 제목은 "걸 프렌드(♪)" 로고에는 영어로 NOTE라고 적혀 있으나, 정작 일본 현지의 게임 내에서도, 그리고 앱스토어의 어플 이름에서도 노트라고 안하고 온푸(음표)라고 한다. [[나나시스|2노트]] [[쇼 바이 락|3노트]] [[데레스테|5노트]] [[아이돌 크로니클|6노트]] [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌|9노트]]가 각각 선점되었기 때문인지 8노트를 고른듯 하다. 배치자체는 스쿠페스와 거의 유사하며 대신 중앙에는 노트가 아닌 미러볼이 등장하는데 이를 문지르면 미러볼이 돌아가게 되는데 돌아가는 동안 추가 스코어를 얻을 수 있다. 덱에 넣을 수 있는 캐릭터는 7명. [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌|스쿠페스]]과 비슷해 보이는 시스템을 취하고 있으며(다만 노트가 하트모양이다), 3D라이브가 지원된다. 다만 3D 캐릭터 모델링의 퀄리티는 미묘. 당장 3개월 전에 나온 [[데레스테]]랑 비교하면 너무나 처참하고, 거의 1년 전에 나온 [[아이돌 크로니클]]의 3D 모델링과 비교해도 오히려 후달린다. 가챠 확률은 ~~[[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지|SSR 1.5%]]~~SSR 3%[* 2016년 9월 30일 22시부터 확률 조정.], SR 9%로 잡혔다. 문제는 카드를 뽑는 가챠에서 [[Fate/Grand Order/문제점#s-4|3D 캐릭터용 의상도 함께 준다는 것]]. 그런 덕에 체감 확률은 더 낮다. 게다가 이 게임은 [[확산성 밀리언 아서|동일한 카드를 3장이나]] [[신격의 바하무트|중복으로 먹어야 관계 진전(진화)을 최대로]] 할 수 있다. 단순히 SSR 1장만 먹고 시작하는 리세마라라도 상당히 고생을 하게 되고, 최종 진전을 이루려면 ~~1.5%~~3% 확률과 SSR 카드 종류만큼의 확률을 두번이나 더 뚫어야 한다. 아예 위법인 콤프가챠만 빠진, 가챠 시스템의 결정판을 보여주고 있다. 이는 본가 게임인 걸 프렌드(베타)와 완전히 동일한 방법인데, 본가같은 경우는 ~~1.5%~~3%의 낮은 확률을 만회할 STEP가챠 등의 방편이 있는 반면 이 게임은 그마저도 없어서 사실상 무과금러는 물론 과금러도 핵과금러가 아닌 이상 UR 만들기는 거의 불가능하다고 할 수 있다. 11연챠를 돌리면 무조건 SSR이 나오는 가챠가 있긴 한데 무료로 얻은 럭스톤으로는 안되고 특정 기간중 1회만 할수 있다. 또 일정 개수를 모으면 같은 등급의 카드를 종류에 상관없이 진전시킬 수 있는 아이템이 추가되었지만, 역시나 R등급 위로는 무과금에게는 그림의 떡이다. 곡은 정규곡, 일일곡, 스페셜로 구분되어있다. 정규곡은 레벨에 따라 해금, 일일곡은 로테이션이 돌아가며, 스페셜에는 유닛곡이 배치되어 있다. 다른 게임과 마찬가지로 신곡은 이벤트에서 먼저 등장한다. 블루레이 특전CD에 있는 곡 모두가 수록된 가운데 미요시 나오의おやすみダーリン만 소식이 없다. 스쿠페스나 데레스테에 비해 판정에 여유가 있는 편이지만 가운데 있는 미러볼이 은근히 신경쓰인다. 미러볼은 터치만 해도 돌아가긴 하지만 가끔 인식이 안돼서.... 그냥 문지르는게 낫고, 미러볼 좌우의 단타 노트와 동시에 건드리면 미스 판정이 나는 경우가 많으니 노트 사이사이에 하도록 하자. 여타 리듬게임과 달리 기준점이 노트가 나올때만 표시된다는 점이 장점이라면 장점. 그리고 콤보가 끊기는 판정이 GOOD이 아니라 '아까워'라서 나름 합리적이다(?) 의상 아이템은 판정UP, 스코어UP, 스테미너 강화, 스테미너 회복 등의 효과를 가지고 있는데, 이거 패시브가 아니라 엑티브 스킬이다... 곡을 플레이하기 전에 머리, 몸, 다리의 3 의상 중에 효과를 사용할 의상 둘을 정해야 하고, 효과 발동을 자동(사용 가능해지면 바로 사용)으로 할 것인지 수동으로 할 것인지 설정할 수 있다. 수동으로 하면 적합한 타이밍에 효과를 발동할 수 있겠지만 당연하게도 난이도가 매우 올라가게 된다. 수록곡에 대한 클리어목표가 처음에는 스쿠패스와 완전히 동일했다. 이후 스코어 SS와 미러볼 판정이 추가되고, 풀콤보에 미러볼을 멈추지 않고 돌리면(애초에 콤보가 끊기면 미러볼이 내려가버리니 미러볼 100%는 풀콤보가 필요조건이다) 푸르푸르(FULLFULL)마스터를 달성하며 난이도에 따라 럭스톤을 준다. 스코어 SS 달성도 어려움 이상은 럭스톤을 주니 일단 곡 클리어 보상은 꽤 많이 주는 셈. 플레이 점수 누적 보상과 이런저런 미션 보상도 있어서 초반에는 상당히 빠른 속도로 돌을 모아서 가챠를 돌려볼수 있다. 물론 그런다고 SSR이 잘 나온다는건 아니지만. 현재까지 나온 이벤트 형식은 이벤트 화면에서 랜덤곡을 플레이하여 포인트를 쌓는 방식과 다른 유저와 대결해서 포인트를 얻는 방식이 있다. 그런데 이 대결 이벤트, 자그마치 1:1 대결이다... 그리고 대결에 이기면 더 많은 포인트를 주는 단계로 올라갈 수 있지만, 시간 제한이 있는 데다가 지면 다시 기본 단계로 돌아간다. 이래저래 무과금러에게는 잔인한 이벤트. 그럭저럭 이벤트에 참여하는 유저 수는 그래도 만명 이상은 되는 듯. 원작 게임을 따라가려는 건지 이 게임도 상기한 것들 외에 자잘한 시스템이 추가되었다. 1.8.5 버전부터는 구글 플레이 게임 연동이 되면서 더 이상 인계코드 때문에 곤란한 일이 없게 되었다. 2017년 여름을 기점으로 업데이트가 없는데 서버는 열어 놓는 기행을 펼치고 있다. 6월까지는 곡이나 의상등이 추가되긴 했지만 이후로는 어떠한 추가 의상 및 곡이 없는 상태.(더 이상 컨텐츠를 추가할 생각이 없다.) 2021년 4월 28일 서비스 종료되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기